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魔兽世界10.0防战天赋加点:网友觉得改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,接下来就是魔兽世界10.0防战天赋加点的具体内容了。
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首先是一些通用树中比较确定的部分:
天神下凡出现在通用天赋树中,应该是必点的,后续的进阶天赋痛苦之王或无坚不摧之力联动度也比较高,优先级高。
剑在人在是全专精都可(ke)以点出来的减伤技能,包括(baokuo)防战
由于防战天赋树中偅婹哋点非常多,流血龙吼效淉差,而且浪费点数提多,放弃,点出中间的天神以及震荡波。
复苏之风作为通用天赋对防战的提升太大了,防战后续可(ke)以使用震荡波拉开回血来应对压力,很关键的点。但是和援护二选一很尴尬,不知道选什么好。
传染流血不改变防战手法,且可(ke)以来回传染,对防战来说锦上添花,联动职业天赋的流血回怒,怒气拉满
格里恩的瓶子最终给了战士,很关键!
白嫖的裂地回响加了一个效淉给复仇,但是复仇没有3段式伤害等于直接多打一次,无敌了(现在有bug,但是bug修复之后(zhihou)依然厉害)
先给出我目前比较看好的几(ji)个(ge)通用树点法:
然后是职业天赋树中:
3条天赋树中,中间的所有天赋都及其重要,以至于,左边右边的天赋树都有点儿摆设,如果一定要点,牺牲太大。
强化挑战怒吼提供的群断,解决了现在版本战士最关键的一个关键环节,重中之重。
强力反击和投入战斗二选一有点儿尴尬,但是问题不是很大。
左边最下面的盾牌冲锋很厉害,但是没有足够的点数提供点出来,很可惜。
中间白嫖的愤怒掌握(zhangwo),白嫖的二选一盾墙橙,套装效淉,简直无敌。
法术反射意味着防战可(ke)以把对物(wu)理近乎免疫的防御应用在高压的法术防御下,太关键了。
历战老兵每1分钟为防战提供了一个残血75%的减伤,这个东西基本上等于假死,唯一的缺点应该是,超过35%血立(li)即消失效淉很可惜。
右边的天赋里,尖刺盾牌、激励、破坏者都是不错的天赋,但是点不出,实在缺点数。
个人推荐的点数,中间还有very much取舍不确定,比如挫志橙效淉,招架提升,尖刺盾牌、破坏者我认为都挺厉害的。
今天小编给大家带来魔兽世界10.0防战天赋加点最新教程,更多文章相关内容,欢迎持续关注小编。
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游戏类型:休闲益智
游戏大小:138.39MB
游戏类型:动作冒险
游戏大小:46.97MB
游戏大小:86.41MB
游戏类型:塔防策略
游戏大小:129.69MB
游戏大小:222.38MB
塔防策略 | 88.60M
动作冒险 | 360.43MB
模拟经营 | 101.05MB
动作冒险 | 19.64MB
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魔兽世界10.0防战天赋加点-魔兽世界
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游戏类型:动作冒险
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