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魔兽世界10.0防战天赋加点-魔兽世界

时间:2024-11-25 15:23:25 编辑: 阅读:

魔兽世界10.0防战天赋加点:网友觉得改成了天赋树的形式,每个等级都可以获得天赋点,需要玩家自己加天赋,接下来就是魔兽世界10.0防战天赋加点的具体内容了。

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魔兽世界10.0防战天赋加点

首先是一些通用树中比较确定的部分:

天神下凡出现在通用天赋树中,应该是必点的,后续的进阶天赋痛苦之王或无坚不摧之力联动度也比较高,优先级高。

剑在人在是全专精都可(ke)以点出来的减伤技能,包括(baokuo)防战

由于防战天赋树中偅婹哋点非常多,流血龙吼效淉差,而且浪费点数提多,放弃,点出中间的天神以及震荡波。

复苏之风作为通用天赋对防战的提升太大了,防战后续可(ke)以使用震荡波拉开回血来应对压力,很关键的点。但是和援护二选一很尴尬,不知道选什么好。

传染流血不改变防战手法,且可(ke)以来回传染,对防战来说锦上添花,联动职业天赋的流血回怒,怒气拉满

格里恩的瓶子最终给了战士,很关键!

白嫖的裂地回响加了一个效淉给复仇,但是复仇没有3段式伤害等于直接多打一次,无敌了(现在有bug,但是bug修复之后(zhihou)依然厉害)

先给出我目前比较看好的几(ji)个(ge)通用树点法:

然后是职业天赋树中:

3条天赋树中,中间的所有天赋都及其重要,以至于,左边右边的天赋树都有点儿摆设,如果一定要点,牺牲太大。

强化挑战怒吼提供的群断,解决了现在版本战士最关键的一个关键环节,重中之重。

强力反击和投入战斗二选一有点儿尴尬,但是问题不是很大。

左边最下面的盾牌冲锋很厉害,但是没有足够的点数提供点出来,很可惜。

中间白嫖的愤怒掌握(zhangwo),白嫖的二选一盾墙橙,套装效淉,简直无敌。

法术反射意味着防战可(ke)以把对物(wu)理近乎免疫的防御应用在高压的法术防御下,太关键了。

历战老兵每1分钟为防战提供了一个残血75%的减伤,这个东西基本上等于假死,唯一的缺点应该是,超过35%血立(li)即消失效淉很可惜。

右边的天赋里,尖刺盾牌、激励、破坏者都是不错的天赋,但是点不出,实在缺点数。

个人推荐的点数,中间还有very much取舍不确定,比如挫志橙效淉,招架提升,尖刺盾牌、破坏者我认为都挺厉害的。

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