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LOL25.s1.1英雄悬赏机制调整说明并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的新机制,喜欢就看看下面的内容。
●负悬赏:不(bu)再忽略初始-50金币
●每1负悬赏的击(ji)杀(sha)/助攻金币:4 → 5
团队(dui)为表现(biaoxian)不佳的英雄简化了悬赏规则(rule),使得大家更容(rong)易(yi)理解(jie)英雄进入悬赏状态的过程(process)。团队(dui)将不(bu)再忽略负悬赏状态下的初始-50金币,这意味着0/1和0/2的英雄的击(ji)杀(sha)价值会比之前更低。為了使总价值长期大致持平,团队(dui)还将放慢击(ji)杀(sha)、阵亡和助攻对基礎击(ji)杀(sha)金币的影响(xiang)速(su)度(du)。正悬赏(终结)不受影响(xiang)。
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.82GB
游戏类型:塔防策略
动作冒险 | 360.43MB
动作冒险 | 19.64MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
塔防策略 | 79.24MB
塔防策略 | 31.73MB
角色扮演 | 92.03MB
休闲益智 | 952.03MB
新闻阅读 | 79.76MB
聊天交友 | 23.3 MB
生活服务 | 35.02MB
优惠购物 | 88.77M
视频播放 | 2.7 MB
新闻阅读 | 32.88M
新闻阅读 | 35.85MB
生活服务 | 29 MB
视频播放 | 112.64MB
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LOL25.s1.1英雄悬赏机制调整说明-lol
LOL25.s1.1英雄悬赏机制调整说明并且团队开启了第一个主题赛季——诺克萨斯。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的新机制,喜欢就看看下面的内容。

LOL25.s1.1英雄悬赏机制调整一览●负悬赏:不(bu)再忽略初始-50金币
●每1负悬赏的击(ji)杀(sha)/助攻金币:4 → 5
团队(dui)为表现(biaoxian)不佳的英雄简化了悬赏规则(rule),使得大家更容(rong)易(yi)理解(jie)英雄进入悬赏状态的过程(process)。团队(dui)将不(bu)再忽略负悬赏状态下的初始-50金币,这意味着0/1和0/2的英雄的击(ji)杀(sha)价值会比之前更低。為了使总价值长期大致持平,团队(dui)还将放慢击(ji)杀(sha)、阵亡和助攻对基礎击(ji)杀(sha)金币的影响(xiang)速(su)度(du)。正悬赏(终结)不受影响(xiang)。
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.82GB
游戏类型:塔防策略
游戏大小:1.82GB
动作冒险 | 360.43MB
动作冒险 | 19.64MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
塔防策略 | 79.24MB
塔防策略 | 31.73MB
角色扮演 | 92.03MB
休闲益智 | 952.03MB
新闻阅读 | 79.76MB
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聊天交友 | 23.3 MB
生活服务 | 35.02MB
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