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世界盒子成长与衰老机制教程本篇文章为玩家们带来世界盒子成长与衰老机制介绍,这些属性的增加会给玩家带来不一样的增益以及更多不同的效果,喜欢就看看下面的内容。
世界盒子成长与衰老机制介绍:
小孩生长规律
盒子中的小孩会”加速生长“,从而更快地长大成人,参加工作
在18岁以前,游戏中每过一年,小孩会额外增长一定岁数,我们称之为超额生长量
这个”超额生长量“ 为一个区间内的随(sui)机值,最小为1,最大为 (18-当前年龄),最大值的上限为4岁
在小孩的生日那天,其年龄会+1,这个是时间流逝带来的自然的年龄增长
在年末,小孩会进行“超额生长”,生物学年龄额外增加1-4岁
换言之,
在15岁以前,游戏中每过一年,小孩会长大2-5岁;
15岁的小孩下一年会长大2-4岁
16岁的小孩下一年会长大2-3岁,依此类推
属性增加
小人(ren)在100岁以前,每过三年都能提升智力,外交,指(zhi)挥和管理中的随(sui)机一种(zhong),每次增长1点。
具体选择点哪个属性取决于种族,不同种族都有各自的”属性池“,点属性的时候会随(sui)机从中抽取一种(zhong)。兽人重指(zhi)挥,精灵重智力,矮人重管理,而人类则雨露均沾。详情请见智慧生物
自然出生的小孩初始属性均为0;手动生成的单位默认为18岁且自带6点属性,同样也是从种族特有的属性池中抽取的。
如果能活到100岁,那么最终获得(de)的基础属性点数之和为28-33之间(这里指基础数值,不考虑特质的影响)
(注:只(zhi)有(you)当小人当前生物学年龄为3的倍数时,才会增加属性。雖然小孩会“超速生长”,但点属性是洝燳游戏中的实际时间,而不是生物学年龄的增长量。同时,小孩“超速生长”时有可能跳过3的倍数的年龄,因此一个小孩到了4岁,但是四个属性都还是0,也是有可能的。)
生育率变化
随着年龄增长,生育率也会下降(生育率 = 繁殖的成功率)
年龄达到(dadao)预期寿命的30%时,生育率降为80%
年龄达到(dadao)预期寿命的50%时,生育率降为50%
年龄达到(dadao)预期寿命的70%时,生育率降为20%
年龄达到(dadao)预期寿命的90%时,生育率降为10%
其他效果
国王每长大一岁,获得(de)20点经验;村长每长大一岁,获得(de)10点经验
当小人达到(dadao)40岁后,每过一年又30%概率获得(de)明智特质
若一个小人拥有不朽特质且年龄大于300岁,那么每过一年都有50%概率获得(de)邪恶特质
衰老与死亡
单位达到(dadao)存活年限后,每过一年有13%概率死亡。
因此,当单位达到(dadao)预期寿命后,并不一定立即(ji)死亡;不带”不朽“特质但比较幸运的单位,往往能在“老死“开启下多活十几年甚至几十年。
今天小编给大家带来世界盒子成长与衰老机制教程最新教程,大家可以做个参考,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
世界盒子成长与衰老机制教程内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。世界盒子成长与衰老机制教程文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
游戏类型:视频播放
游戏大小:45.30MB
游戏类型:生活服务
游戏大小:28.61MB
游戏类型:休闲益智
游戏大小:176.75MB
游戏类型:角色扮演
游戏大小:826.70MB
游戏大小:42.59MB
动作冒险 | 360.43MB
动作冒险 | 19.64MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
塔防策略 | 79.24MB
塔防策略 | 31.73MB
角色扮演 | 92.03MB
动作冒险 | 360.87MB
新闻阅读 | 79.76MB
新闻阅读 | 38.09MB
聊天交友 | 23.3 MB
生活服务 | 35.02MB
优惠购物 | 88.77M
视频播放 | 2.7 MB
生活服务 | 40.8 MB
新闻阅读 | 35.85MB
视频播放 | 75.43MB
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世界盒子成长与衰老机制教程-世界盒子
世界盒子成长与衰老机制教程本篇文章为玩家们带来世界盒子成长与衰老机制介绍,这些属性的增加会给玩家带来不一样的增益以及更多不同的效果,喜欢就看看下面的内容。
世界盒子成长与衰老机制介绍:
小孩生长规律
盒子中的小孩会”加速生长“,从而更快地长大成人,参加工作
在18岁以前,游戏中每过一年,小孩会额外增长一定岁数,我们称之为超额生长量
这个”超额生长量“ 为一个区间内的随(sui)机值,最小为1,最大为 (18-当前年龄),最大值的上限为4岁
在小孩的生日那天,其年龄会+1,这个是时间流逝带来的自然的年龄增长
在年末,小孩会进行“超额生长”,生物学年龄额外增加1-4岁
换言之,
在15岁以前,游戏中每过一年,小孩会长大2-5岁;
15岁的小孩下一年会长大2-4岁
16岁的小孩下一年会长大2-3岁,依此类推
属性增加
小人(ren)在100岁以前,每过三年都能提升智力,外交,指(zhi)挥和管理中的随(sui)机一种(zhong),每次增长1点。
具体选择点哪个属性取决于种族,不同种族都有各自的”属性池“,点属性的时候会随(sui)机从中抽取一种(zhong)。兽人重指(zhi)挥,精灵重智力,矮人重管理,而人类则雨露均沾。详情请见智慧生物
自然出生的小孩初始属性均为0;手动生成的单位默认为18岁且自带6点属性,同样也是从种族特有的属性池中抽取的。
如果能活到100岁,那么最终获得(de)的基础属性点数之和为28-33之间(这里指基础数值,不考虑特质的影响)
(注:只(zhi)有(you)当小人当前生物学年龄为3的倍数时,才会增加属性。雖然小孩会“超速生长”,但点属性是洝燳游戏中的实际时间,而不是生物学年龄的增长量。同时,小孩“超速生长”时有可能跳过3的倍数的年龄,因此一个小孩到了4岁,但是四个属性都还是0,也是有可能的。)
生育率变化
随着年龄增长,生育率也会下降(生育率 = 繁殖的成功率)
年龄达到(dadao)预期寿命的30%时,生育率降为80%
年龄达到(dadao)预期寿命的50%时,生育率降为50%
年龄达到(dadao)预期寿命的70%时,生育率降为20%
年龄达到(dadao)预期寿命的90%时,生育率降为10%
其他效果
国王每长大一岁,获得(de)20点经验;村长每长大一岁,获得(de)10点经验
当小人达到(dadao)40岁后,每过一年又30%概率获得(de)明智特质
若一个小人拥有不朽特质且年龄大于300岁,那么每过一年都有50%概率获得(de)邪恶特质
衰老与死亡
单位达到(dadao)存活年限后,每过一年有13%概率死亡。
因此,当单位达到(dadao)预期寿命后,并不一定立即(ji)死亡;不带”不朽“特质但比较幸运的单位,往往能在“老死“开启下多活十几年甚至几十年。
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游戏类型:视频播放
游戏大小:45.30MB
游戏类型:生活服务
游戏大小:28.61MB
游戏类型:休闲益智
游戏大小:176.75MB
游戏类型:角色扮演
游戏大小:826.70MB
游戏类型:休闲益智
游戏大小:42.59MB
动作冒险 | 360.43MB
动作冒险 | 19.64MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
塔防策略 | 79.24MB
塔防策略 | 31.73MB
角色扮演 | 92.03MB
动作冒险 | 360.87MB
新闻阅读 | 79.76MB
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聊天交友 | 23.3 MB
生活服务 | 35.02MB
优惠购物 | 88.77M
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