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DNF11月职业平衡剑魂怎么玩

时间:2025-12-06 10:30:05 编辑: 阅读:

DNF11月职业平衡剑魂怎么玩:你怎么看?这是一次超大型版本改动,所有职业的SP消耗有所改动,技能伤害也增强了,比如剑魂,更多内容请看接下来的介绍。

DNF11月职业平衡剑魂玩法糼畧

【加强一览】

以15s和43s模板测试下

全身0CDR搭配(仅宠物+套(tao)装魔法石+被动)

的情况下提升率约为16%

韩服测试服中,

根据新版模拟器总伤提升16.8%左右,

秒伤提升18.9%左右

【SP加点】

45级技能每级减少10SP满级多出380SP,

40级技能每级减少5SP单40满级多出205SP,双40满级多出410SP改版后多出的SP可以加到其它技能上,SP整体更加充裕。

SP加点与技能突破的选择原则是,综合考虑爆发,续航,综合能力值优秀的,

(另外技能形态好则是加分项)这三样总得占一样。

备注:从上图不难看出为什么之前版本光剑剑魂可以主保75,

因为它是此前VP可选的技能中综合能力得分最优秀的技能,

可以看到数据改版后光剑剑魂综合能力最优秀的这(zhe)个(ge)技能变成了60级的流星落,

因为不论是从矗帹伤害还是(shi)秒伤数据均超越了此前的75,这是SP加点、VP和突破选择以及通宝贴膜选择的重要依据。

(实际加点玩家可根据自身基于爆发,续航,或者二者综合能力优秀的偏好以及装备适配度和副本情况自由变更调配)

剑魂加点方式不唯一,由于改版后剑魂全技能组均在全职业上位水平,可根据自身喜好(like)酌情分配喜爱的技能

将SP分配至【流星刺】、【拔刀斩】、【流星落】、【猛龙断空斩】、【大破军】中任意三组

加点以及VP突破装备选择推荐图例如下

光剑加点推荐

(实际加点玩家可根据自身喜好(like)以及装备适配度和副本情况自由变更调配)

改版后多出的加点加到流星刺

太刀流派加点

(实际加点玩家可根据自身喜好(like)以及装备适配度和副本情况自由变更调配)

改版后多出的加点加到流星刺

短剑特化40加点

(实际加点玩家可根据自身喜好(like)以及装备适配度和副本情况自由变更调配)

改版后多出的加点加到拔刀

巨剑加点

钝器加点

【装备搭配】

纳波尔三槽通宝贴膜选择

光剑 特化 60 --

短剑 特化 40 --

太刀 特化 75 --

巨剑 特化 75 --

钝器 特化 60 --

【技能進化】

(偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到升)

LV80 瞬斩 强化伤害

LV75 心剑 强化伤害

LV70 大拔刀 VP1

LV60 流星落 VP2 强化伤害

LV45 剑舞 VP2

LV40 大破军 VP1

LV40 猛龙

LV35 拔刀 VP1

(偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到升)

LV80 瞬斩 VP1 强化伤害

LV75 心剑 强化伤害

LV70 大拔刀 VP2

LV60 流星落 VP2 强化伤害

LV45 剑舞 VP1

LV40 大破军

LV40 猛龙

LV35 拔刀 VP1

短剑 特化40

LV80 瞬斩

LV75 心剑

LV70 大拔刀

LV60 流星落 VP2

LV45 剑舞 VP2 强化伤害

LV40 大破军 VP1 强化伤害

LV40 猛龙 VP1 强化伤害

LV35 拔刀 VP1

巨剑

(偏续航副本例如6分钟的梦境之塔可以将瞬斩的强化伤害点到刺)

LV80 瞬斩 强化伤害

LV75 心剑 强化伤害

LV70 大拔刀 VP2

LV60 流星落 VP2 强化伤害

LV45 剑舞 VP1

LV40 大破军 VP1

LV40 猛龙

LV35 拔刀 VP1

钝器

LV80 瞬斩 强化伤害

LV75 心剑

LV70 大拔刀 VP1

LV60 流星落 VP2 强化伤害

LV45 剑舞 VP2 强化伤害

LV40 大破军 VP1

LV40 猛龙

LV35 拔刀 VP1

【加强幅度】

此次全职业平衡中的(zhongde)加强幅度排在前列

大约在15%-18%

剑魂本身技能形态不俗,此次加强技能数据后更是起飞,毕业流派也多达三种,

如果能实装到正式服,将是本次(this time)职业平衡的受益者

【职业踺议与困境】

在VP版本对剑魂形态做出更加多元的玩法改版后,本次(this time)数值调整幅度较大

技能加强覆盖面广,而且数值给力,但愿可以如数加强至国服正式服。

有些瑕疵的地方是剑魂武器类型上限难以平衡,尽管更加多是重力之泉版本的武器数值问题,

目前仍是金刀和灭龙独大(da)的局面,金刀在整体强度和短期爆发上更是遥遥领先。

即使玩法上比较多元,也应兼顾其他流派的正常玩法强度,调整所有武器流派在相对均衡的状态为好。

巨剑和钝器在数值上与体验越难、伤害越高的思路相去甚远,且被动设计上有些过时,

希望后续主要针对武器被动和传世武器设定上多做出一些平衡改动,侧重提升其他武器下限和操作(zuo)体验为好。

此次小编给大家分享的DNF11月职业平衡剑魂怎么玩全部内容,更多资讯相关内容,敬请持续关注本站。

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