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先从最基础的数据说起,大头骨龙的总种族值达到了587点,这个数值在游戏里面虽然算不上最顶尖的那一档,但已经相当够用了。更关键的是种族值的分配比较合理,物攻这一项(one item)给得特别高,正好符合(he)它的技能定位,所以在实战中能够打出芣措哋伤害。防御方面的数值也不算太差,至少不会被随便秒掉,整体来说属性分配还是挺均衡的。
特性方面大头骨龙拥有一个叫做不朽的特性,这个特性在全游戏里面是独一份的。效果就是精灵倒下之后可以复活一次(once),不过需要等待(dai)六个回(hui)合(he)的时间(jian)。单看这个特性可能觉得有点鸡肋,毕竟六回(hui)合(he)时间(jian)说长不长说短不短,但是(shi)放在多精灵怼戰的场合里面就完全芣①樣了。因为多宠怼戰本来战斗时间(jian)就比较长,六回(hui)合(he)根本不算什么,复活之后又是一条好汉,可以继续上场輸出。
技能配置这块才是大头骨龙真正厉害的地方。第一个核心技能叫做吓退,这个技能自带80%的减伤效果,相当于给自己套了一层厚厚的护盾。更重要的是技能附带的效果,在承受敌人糼击之后可以强制让对方退场,这在多宠怼戰里面简直就是神技,能够打乱对手的节奏。 第二个技能是坟场搏击,基础威力就有120点,已经算是高伤技能了。技能的特殊效果是根据消耗的能量来提升伤害倍率,最高可以达到2倍伤害,配合大头骨龙本身就不低的物攻数值,打出来的伤害特别可观。
第三个技能叫垂死反击,威力是80点,技能机制比较特殊,会根据自身剩余血量来增加伤害,血量越少打出来的伤害就越高。这个技能配合不朽特性使用效果特别好,复活之后血量不满的时候用这招能打出爆炸伤害。 最后一个技能是龙血,减伤效果达到70%,防御能(neng)力相当强。另外受到糼击的时候还能额外增加5点能量,可以加快技能释放的速度,让大头骨龙在战斗中的续航能(neng)力变得更强。
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游戏类型:视频播放
游戏大小:50.18M
游戏类型:休闲益智
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洛克王国:世界大头骨龙指南-洛克王国世界

洛克王国:世界大头骨龙介(jie)绍先从最基础的数据说起,大头骨龙的总种族值达到了587点,这个数值在游戏里面虽然算不上最顶尖的那一档,但已经相当够用了。更关键的是种族值的分配比较合理,物攻这一项(one item)给得特别高,正好符合(he)它的技能定位,所以在实战中能够打出芣措哋伤害。防御方面的数值也不算太差,至少不会被随便秒掉,整体来说属性分配还是挺均衡的。
特性方面大头骨龙拥有一个叫做不朽的特性,这个特性在全游戏里面是独一份的。效果就是精灵倒下之后可以复活一次(once),不过需要等待(dai)六个回(hui)合(he)的时间(jian)。单看这个特性可能觉得有点鸡肋,毕竟六回(hui)合(he)时间(jian)说长不长说短不短,但是(shi)放在多精灵怼戰的场合里面就完全芣①樣了。因为多宠怼戰本来战斗时间(jian)就比较长,六回(hui)合(he)根本不算什么,复活之后又是一条好汉,可以继续上场輸出。
技能配置这块才是大头骨龙真正厉害的地方。第一个核心技能叫做吓退,这个技能自带80%的减伤效果,相当于给自己套了一层厚厚的护盾。更重要的是技能附带的效果,在承受敌人糼击之后可以强制让对方退场,这在多宠怼戰里面简直就是神技,能够打乱对手的节奏。 第二个技能是坟场搏击,基础威力就有120点,已经算是高伤技能了。技能的特殊效果是根据消耗的能量来提升伤害倍率,最高可以达到2倍伤害,配合大头骨龙本身就不低的物攻数值,打出来的伤害特别可观。
第三个技能叫垂死反击,威力是80点,技能机制比较特殊,会根据自身剩余血量来增加伤害,血量越少打出来的伤害就越高。这个技能配合不朽特性使用效果特别好,复活之后血量不满的时候用这招能打出爆炸伤害。 最后一个技能是龙血,减伤效果达到70%,防御能(neng)力相当强。另外受到糼击的时候还能额外增加5点能量,可以加快技能释放的速度,让大头骨龙在战斗中的续航能(neng)力变得更强。
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