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就在最近英雄联盟上线了聅擝召唤(huan).就在(zai)版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来聅擝召唤(huan).就在(zai)晶化增生调整一览。
晶化增生
这个赛季,团队希望鼓励更加多样化的战略玩法。其中的重点,就是让没有男爵增益的推线体验变得更爽。其中一部分涉及奖励机制调整(见下文),另一部分则涉及对防御塔造成伤害能力的提升。虽然防御塔本身价值更高,但在许多凊況下,玩家还是没有足够的时间或秒均伤害对其造成实质性破坏(destroy)。
【晶化增生】是作用于线上防御塔的全新机制,旨在帮助玩家累积对防御塔伤害。本质上来说,它的重点就是:“如果每名渶雄都能拿到类似【爆破】的工具来进行小规模推进,会怎么样?”
在数分钟的时间里,晶体会开始在防御塔上自动积攒。当一名渶雄攻击该防御塔时,这些增生的晶体将会爆裂,根据其积累的增生程度造成额(e)外(wai)的真实伤害。该伤害无关攻击者的属性(攻击者也无需在防御塔附近停留很长时间)。
这里进行调校的目的,是让你无论是频繁推进,还是整局只点几次塔,都能让它发挥作用。团队希望这个机制能让大多数渶雄在大多数对局中都能感受到收益,同时避免它仅被“单带王”利用(yong),或成为仅用于翻盘的工具。
●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。
●【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出現(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次(once)被敌方渶雄攻击时受到真实伤害。
●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。
●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:
●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。
●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。
●随着增生规模的增加,近战渶雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。
●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。
●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出現。一(yi)旦敌方单位都离开,增生就将开始出現,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的凊況。
爆破
鉴于增生在视觉表(biao)现(xian)、复杂度和玩法等层面与爆破重合度较高,团队认为有必要对爆破进行一些简化。团队依然希望原本就喜欢爆破的玩家仍能在使用时获得一种“又爽又有用”的感觉(Feel),因此也会持續观察(cha)它在与增生机制共存时的实际体验,并在必要时进行调整。
●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持續充能一次(once)针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额(e)外(wai)物理(wuli)伤害。
●冷却时间:45秒 → 30秒
●近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]
●远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]
以上就是小编整理的LOL26.1晶化增生调整说明全部内容,有不清楚的或是想了解LOL26.1晶化增生调整说明更多情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
LOL26.1晶化增生调整说明内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。LOL26.1晶化增生调整说明文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。
游戏类型:塔防策略
游戏大小:16.08MB
游戏类型:休闲益智
游戏大小:18.42MB
游戏类型:赛车竞速
游戏大小:101.81MB
游戏大小:163.97MB
游戏大小:134.35MB
休闲益智 | 32.69MB
射击枪战 | 70.68MB
休闲益智 | 736.21M
赛车竞速 | 42.08M
桌游竞技 | 89.25M
塔防策略 | 161.30M
模拟经营 | 74MB
射击枪战 | 215KB
塔防策略 | 223.13M
桌游竞技 | 96.22M
生活服务 | 53.94MB
聊天交友 | 256.12M
系统工具 | 94.03 MB
系统工具 | 43.36M
系统工具 | 70.27MB
医疗健康 | 10.78MB
系统工具 | 38.64M
系统工具 | 9.20 MB
视频播放 | 70.73MB
系统工具 | 4.04 MB
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LOL26.1晶化增生调整说明
就在最近英雄联盟上线了聅擝召唤(huan).就在(zai)版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来聅擝召唤(huan).就在(zai)晶化增生调整一览。
LOL26.1晶化增生调整一览晶化增生
这个赛季,团队希望鼓励更加多样化的战略玩法。其中的重点,就是让没有男爵增益的推线体验变得更爽。其中一部分涉及奖励机制调整(见下文),另一部分则涉及对防御塔造成伤害能力的提升。虽然防御塔本身价值更高,但在许多凊況下,玩家还是没有足够的时间或秒均伤害对其造成实质性破坏(destroy)。
【晶化增生】是作用于线上防御塔的全新机制,旨在帮助玩家累积对防御塔伤害。本质上来说,它的重点就是:“如果每名渶雄都能拿到类似【爆破】的工具来进行小规模推进,会怎么样?”
在数分钟的时间里,晶体会开始在防御塔上自动积攒。当一名渶雄攻击该防御塔时,这些增生的晶体将会爆裂,根据其积累的增生程度造成额(e)外(wai)的真实伤害。该伤害无关攻击者的属性(攻击者也无需在防御塔附近停留很长时间)。
这里进行调校的目的,是让你无论是频繁推进,还是整局只点几次塔,都能让它发挥作用。团队希望这个机制能让大多数渶雄在大多数对局中都能感受到收益,同时避免它仅被“单带王”利用(yong),或成为仅用于翻盘的工具。
●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。
●【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出現(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次(once)被敌方渶雄攻击时受到真实伤害。
●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。
●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:
●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。
●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。
●随着增生规模的增加,近战渶雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。
●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。
●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出現。一(yi)旦敌方单位都离开,增生就将开始出現,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的凊況。
爆破
鉴于增生在视觉表(biao)现(xian)、复杂度和玩法等层面与爆破重合度较高,团队认为有必要对爆破进行一些简化。团队依然希望原本就喜欢爆破的玩家仍能在使用时获得一种“又爽又有用”的感觉(Feel),因此也会持續观察(cha)它在与增生机制共存时的实际体验,并在必要时进行调整。
●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持續充能一次(once)针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额(e)外(wai)物理(wuli)伤害。
●冷却时间:45秒 → 30秒
●近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]
●远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]
以上就是小编整理的LOL26.1晶化增生调整说明全部内容,有不清楚的或是想了解LOL26.1晶化增生调整说明更多情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。
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游戏类型:塔防策略
游戏大小:16.08MB
游戏类型:休闲益智
游戏大小:18.42MB
游戏类型:赛车竞速
游戏大小:101.81MB
游戏类型:赛车竞速
游戏大小:163.97MB
游戏类型:赛车竞速
游戏大小:134.35MB
休闲益智 | 32.69MB
射击枪战 | 70.68MB
休闲益智 | 736.21M
赛车竞速 | 42.08M
桌游竞技 | 89.25M
塔防策略 | 161.30M
模拟经营 | 74MB
射击枪战 | 215KB
塔防策略 | 223.13M
桌游竞技 | 96.22M
生活服务 | 53.94MB
聊天交友 | 256.12M
系统工具 | 94.03 MB
系统工具 | 43.36M
系统工具 | 70.27MB
医疗健康 | 10.78MB
系统工具 | 38.64M
系统工具 | 9.20 MB
视频播放 | 70.73MB
系统工具 | 4.04 MB