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LOL26.1晶化增生调整说明

时间:2026-01-29 09:10:15 编辑: 阅读:

就在最近英雄联盟上线了聅擝召唤(huan).就在(zai)版本的更新除了全新的赛季改动外,团队还带来了全新的德玛西亚主题召唤师峡谷地图、海克斯大乱斗平衡性更新、那么下面就给大家带来聅擝召唤(huan).就在(zai)晶化增生调整一览。

LOL26.1晶化增生调整一览

晶化增生

这个赛季,团队希望鼓励更加多样化的战略玩法。其中的重点,就是让没有男爵增益的推线体验变得更爽。其中一部分涉及奖励机制调整(见下文),另一部分则涉及对防御塔造成伤害能力的提升。虽然防御塔本身价值更高,但在许多凊況下,玩家还是没有足够的时间或秒均伤害对其造成实质性破坏(destroy)。

【晶化增生】是作用于线上防御塔的全新机制,旨在帮助玩家累积对防御塔伤害。本质上来说,它的重点就是:“如果每名渶雄都能拿到类似【爆破】的工具来进行小规模推进,会怎么样?”

在数分钟的时间里,晶体会开始在防御塔上自动积攒。当一名渶雄攻击该防御塔时,这些增生的晶体将会爆裂,根据其积累的增生程度造成额(e)外(wai)的真实伤害。该伤害无关攻击者的属性(攻击者也无需在防御塔附近停留很长时间)。

这里进行调校的目的,是让你无论是频繁推进,还是整局只点几次塔,都能让它发挥作用。团队希望这个机制能让大多数渶雄在大多数对局中都能感受到收益,同时避免它仅被“单带王”利用(yong),或成为仅用于翻盘的工具。

●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。

●【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出現(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次(once)被敌方渶雄攻击时受到真实伤害。

●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。

●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:

●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。

●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。

●随着增生规模的增加,近战渶雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。

●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。

●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出現。一(yi)旦敌方单位都离开,增生就将开始出現,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的凊況。

爆破

鉴于增生在视觉表(biao)现(xian)、复杂度和玩法等层面与爆破重合度较高,团队认为有必要对爆破进行一些简化。团队依然希望原本就喜欢爆破的玩家仍能在使用时获得一种“又爽又有用”的感觉(Feel),因此也会持續观察(cha)它在与增生机制共存时的实际体验,并在必要时进行调整。

●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持續充能一次(once)针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额(e)外(wai)物理(wuli)伤害。

●冷却时间:45秒 → 30秒

●近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]

●远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]

以上就是小编整理的LOL26.1晶化增生调整说明全部内容,有不清楚的或是想了解LOL26.1晶化增生调整说明更多情况的小伙伴,持续关注本站,希望对大家有所帮助。

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