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下面是介绍部分天赋改动后的效果。
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吸血鬼打击可由凋零缠绕、灵界打击、传染觸發;吸血鬼打击治疗DKT3%的生命,治疗邪DK5%的生命。
返世新魂(旧翻译:新生复苏)使你和被你战复的盟友获得你最大生命20%的护盾。
血猩坚韧(旧翻译:鲜血防护)最多额外降低20%伤害。
疯狂(crazy)嗜血(旧翻译:狂乱嗜血)每层提高凋零缠绕和灵界打击2%的伤害。
血为命源(旧翻译:鲜血就是生命)DKT的血兽造成累积伤害的50%,邪DK的血兽造成累积伤害的25%。
猩红气息(旧翻译:脓血气息)取消了必暴击。
吸血鬼打击(以下简称:血打)
萨莱茵核心天赋,替换天灾打击后,造成存粹暗影伤害,可继承天灾打击/暗影之爪的所有效果,面板伤害高于暗影之爪。
攻击多个目标时只会造成一次治疗效果。
每次释放血打都能让自身叠加一层鲜血女王精华BUFF
,每次叠加都會重置持续时间到最大20秒。
不会因为凋零缠绕、传染攻击目标增多而增加觸發血打的几率。
苦痛凌虐(旧翻译:悲痛惩罚)(阔以简称:吞病、炸病)
萨莱茵的主要伤害来源之一,萨莱茵之赐期间苦痛凌虐阔以使血打每次击中目标的同时延长目标身上的血之疫病和恶性瘟疫3秒,延长时间无上限。
萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐造成的血之疫病和恶性瘟疫(以下统称疾病)剩余20%伤害具有成长性,疾病持续时间越长,苦痛凌虐造成的疾病剩余20%伤害就会越多,同理非萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐造成剩余疾病200%的伤害且会消耗疾病,也是受到疾病持续时间延长的影响而增加伤害。
黑死病、瘟疫使者也是影响苦痛凌虐伤害的重要组成部分,因为黑死病缩短了恶性瘟疫一半的持续时间(总伤害不变),其次瘟疫使者在此基础上让疾病的总伤翻倍,使苦痛凌虐的收益得到有效增长。
血为命源(旧翻译:鲜血就是生命)(以下简称:血兽)
萨莱茵的主要伤害来源之一,觸發率为每分钟1.5次,伤害技能分为近战攻击、喋血顺劈、赤血嚗潑(时间到了自爆),自爆的伤害来源于血兽出场10秒内造成的伤害总额的25%(DKT的是50%)+本身固定的伤害,自爆上限没有测试后续有空再详细测试。
萨莱茵之契,血兽的强化天赋,因为血兽一般都出现在萨莱茵之赐期间所以正常情况下都很容易吃满邪DK的暗影伤害。
血兽的移动速度与邪DK宝宝的正常速度相同,而且阔以受宠物的攻击指令影响。
注意:“打站桩BOSS血兽很可靠,但到了大米它就是神出鬼没的存在,还特禧歡打残血。”
萨莱茵之赐(旧翻译:萨莱茵赠礼)
萨莱茵的嚗潑天赋,为萨莱茵諟栱了大量(liang)的血打从而满足苦痛凌虐和血为命源的觸發。
在萨莱茵之赐期间,脏腑再生、鲜血女王的精华的效果都會提升100%。(DKT是150%)
同时也会使苦痛凌虐不再消耗疾病,转为延长疾病3秒并造成疾病剩余20%的伤害
只在黑暗突变和吸血鬼之血持续期间内会觸發萨莱茵之赐
总结
萨莱茵的英雄天赋虽然不像天启騎士那样能够获得强大的机动性,但是整体都是以强化DK自身为主,附带给队友的福利(小群奔、战复满血加护盾等);
血打的动作(zuo)很帅,特效也是满满的萨莱茵风格,让绿的发光的邪DK竾能竾能享(xiang)受鲜血四溅的感觉。
? 一些伤害占比图,娱乐看看就行。 ...
以上就是小编整理的魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋测试最新教程,更多资讯相关内容,敬请持续关注小编。
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.72G
游戏类型:休闲益智
游戏大小:246.91M
游戏大小:95.53M
游戏大小:445.06M
游戏大小:4.25M
动作冒险 | 0MB
角色扮演 | 257.43MB
塔防策略 | 88.60M
动作冒险 | 360.43MB
模拟经营 | 101.05MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 19.64MB
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
生活服务 |
新闻阅读 | 79.76MB
系统工具 | 1.20MB
新闻阅读 | 38.09MB
聊天交友 | 23.3 MB
生活服务 | 35.02MB
生活服务 | 74.51M
生活服务 | 1.0 MB
优惠购物 | 88.77M
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魔兽世界11.0邪DK萨莱茵天赋测试-魔兽世界
下面是介绍部分天赋改动后的效果。
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吸血鬼打击可由凋零缠绕、灵界打击、传染觸發;吸血鬼打击治疗DKT3%的生命,治疗邪DK5%的生命。
返世新魂(旧翻译:新生复苏)使你和被你战复的盟友获得你最大生命20%的护盾。
血猩坚韧(旧翻译:鲜血防护)最多额外降低20%伤害。
疯狂(crazy)嗜血(旧翻译:狂乱嗜血)每层提高凋零缠绕和灵界打击2%的伤害。
血为命源(旧翻译:鲜血就是生命)DKT的血兽造成累积伤害的50%,邪DK的血兽造成累积伤害的25%。
猩红气息(旧翻译:脓血气息)取消了必暴击。
吸血鬼打击(以下简称:血打)
萨莱茵核心天赋,替换天灾打击后,造成存粹暗影伤害,可继承天灾打击/暗影之爪的所有效果,面板伤害高于暗影之爪。
攻击多个目标时只会造成一次治疗效果。
每次释放血打都能让自身叠加一层鲜血女王精华BUFF
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,每次叠加都會重置持续时间到最大20秒。
不会因为凋零缠绕、传染攻击目标增多而增加觸發血打的几率。
苦痛凌虐(旧翻译:悲痛惩罚)(阔以简称:吞病、炸病)
萨莱茵的主要伤害来源之一,萨莱茵之赐期间苦痛凌虐阔以使血打每次击中目标的同时延长目标身上的血之疫病和恶性瘟疫3秒,延长时间无上限。
萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐造成的血之疫病和恶性瘟疫(以下统称疾病)剩余20%伤害具有成长性,疾病持续时间越长,苦痛凌虐造成的疾病剩余20%伤害就会越多,同理非萨莱茵之赐期间,苦痛凌虐造成剩余疾病200%的伤害且会消耗疾病,也是受到疾病持续时间延长的影响而增加伤害。
黑死病、瘟疫使者也是影响苦痛凌虐伤害的重要组成部分,因为黑死病缩短了恶性瘟疫一半的持续时间(总伤害不变),其次瘟疫使者在此基础上让疾病的总伤翻倍,使苦痛凌虐的收益得到有效增长。
血为命源(旧翻译:鲜血就是生命)(以下简称:血兽)
萨莱茵的主要伤害来源之一,觸發率为每分钟1.5次,伤害技能分为近战攻击、喋血顺劈、赤血嚗潑(时间到了自爆),自爆的伤害来源于血兽出场10秒内造成的伤害总额的25%(DKT的是50%)+本身固定的伤害,自爆上限没有测试后续有空再详细测试。
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萨莱茵之契,血兽的强化天赋,因为血兽一般都出现在萨莱茵之赐期间所以正常情况下都很容易吃满邪DK的暗影伤害。
血兽的移动速度与邪DK宝宝的正常速度相同,而且阔以受宠物的攻击指令影响。
注意:“打站桩BOSS血兽很可靠,但到了大米它就是神出鬼没的存在,还特禧歡打残血。”
萨莱茵之赐(旧翻译:萨莱茵赠礼)
萨莱茵的嚗潑天赋,为萨莱茵諟栱了大量(liang)的血打从而满足苦痛凌虐和血为命源的觸發。
在萨莱茵之赐期间,脏腑再生、鲜血女王的精华的效果都會提升100%。(DKT是150%)
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同时也会使苦痛凌虐不再消耗疾病,转为延长疾病3秒并造成疾病剩余20%的伤害
只在黑暗突变和吸血鬼之血持续期间内会觸發萨莱茵之赐
总结
萨莱茵的英雄天赋虽然不像天启騎士那样能够获得强大的机动性,但是整体都是以强化DK自身为主,附带给队友的福利(小群奔、战复满血加护盾等);
血打的动作(zuo)很帅,特效也是满满的萨莱茵风格,让绿的发光的邪DK竾能竾能享(xiang)受鲜血四溅的感觉。
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游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.72G
游戏类型:休闲益智
游戏大小:246.91M
游戏类型:休闲益智
游戏大小:95.53M
游戏类型:角色扮演
游戏大小:445.06M
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动作冒险 | 0MB
角色扮演 | 257.43MB
塔防策略 | 88.60M
动作冒险 | 360.43MB
模拟经营 | 101.05MB
射击枪战 | 1658.14M
动作冒险 | 19.64MB
动作冒险 | 212.99M
射击枪战 | 106.8MB
塔防策略 | 260.27MB
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