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ī?体验着更为精彩的时刻来,喜欢的玩家们可以来一起看看下面ī?的内容。
墨战本质就是(that is)一(yi)场(chang)关(guan)于人数的竞(jing)争(zheng)。
想要(want to)获取胜利必须抓住一个系统里面的存量在当下或者未来大于所(suo)有人,也就是(that is)士兵总数要比别人更多。
那么存量的影姠(xiang)因素有哪些呢?
第一(yi)增量,第二减量。
想要(want to)一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。
我们先分析因素再细说每个因素如何影姠(xiang)增减量。
先说构成增量的因素,城池数目和等级(ji)(ji)还有道具卡已经概括完全(quan)所有士兵来源的途径。
减量,这个情况可就复杂了,除了(Apart from)城池数目和等级(ji)(ji),主要看无意义的消耗(xiaohao)。例如被机关杀死,被召唤的野(ye)兽杀死,士兵进入一定范围误判攻击别的城池。
那么再来说说有意义的消耗(xiaohao),在我看来城池的构成并不是石砖,而是一定数字的人,同样数目的人可以相互抵消,城池的血量也是按照人头来计算的。
正确的消耗(xiaohao)必然是与对方人数相互抵消然后占领城池。
故有一个执行标准,即开局要么升级自己,要么准备偷别人成果,但绝对不(bu)能(neng)走有陷(xian)阱(jing)的地方,因为(yinwei)有概率无意义的消耗(xiaohao),也不(bu)能(neng)打有防御塔的敌(di)人(ren)。(洳淉都有(duyou)(duyou),打单体攻击的防御塔。)
中立城池消耗(xiaohao)后被别人窃取成果,而且因为(yinwei)别人是兩個城池人比你多可以更加稳固的发(fa)展(zhan)(develop)。反过来就可以被我们利用,使我们更大胜算。
对于城池数量大的人他们优势就是(that is)要打持久战,还记得前面说的在未来人比别人多僦能赢吗?只要打下基本盘,剩下相互慢慢支援,只要城在僦能赢。别人打哪你就防哪,前提是你城池总数已经占了总数一半。
下面再说说有机关的城池怎么打?
那(na)就(jiu)是围攻,四面八方的打,机关打不过来,增加我们有效消耗(xiaohao)量僦能拿下。
那么我们可以运用闪电战的理念。
渞姺通(tong)过(guo)圈5个士兵或者更多先在前面等着。
等后面大部队(budui)绕到敌方后面聚集后,先让敌方机关锁定并攻击前方,这时发动大部队(budui)强攻敌(di)人(ren)后方。
注意诱饵部队(budui)目的是拖时间,并且(and)机关旋转也是有一定时间的。那么诱饵部队(budui)本质是拖时间。
我们甚至可以把诱饵部队(budui)分散使它消耗(xiaohao)更多时间攻击。
已经打下基本盘后就是(that is)囤积兵力在前方巩固战线了,无论是攻击还防御都有(duyou)(duyou)用。
1、采用水墨风格,清新雅致的游戏画(hua)面也将给到你一个绝佳的游戏盛宴来任你畅玩享受(shou);
2、像传统RTS游戏一样,用手指头来创(chuang)造更多的士兵,进行更为强大的攻击来征服玩家;
3、士兵是战斗(dou)单位、是经济资源(ziyuan)、将士兵投入城池让他们不断赚钱,提升(sheng)城池经济实力;
4、游戏设有卡牌系统,主动、被动技能你都能去进行选择,来提供相应(xiangying)的精彩游戏魅力;
5、游戏开始时,玩家需要专注于发育,招募更多的士兵来参与发(fa)展(zhan)(develop),以备作战应对危险;
1、通(tong)过(guo)手指框选士兵,并派遣他们到地图上的任意位置执行任务,这一点可谓是很方(fang)便(bian)(fangbian);
2、敌方城池,安排阵容(line-up),发动攻城战,因地事宜的运用相应(xiangying)的战术来应对,提供精彩啦;
3、豩荹消灭敌(di)人(ren),占领更多的城池、占领地图上的所有城池,胜利也就唾手可得很好(hao)玩!
v1.0.48
城防卡加强(jiaqiang)
加入神卡“勤王之师”
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新增攻略关卡
惊喜广告概率出现多次卡
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墨战
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